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Build de Suporte Nível 10 — Meio-Elfo Clérigo da Ordem 1 / Feiticeiro de Alma Divina

Build otimizada de Meio-Elfo (Drow) Clérigo da Ordem 1 / Feiticeiro de Alma Divina nível 10 para D&D 5e. Suporte tier S com Voz de Autoridade e Metamagia. Versão Point Buy e dados rolados.

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◆ ◆ ◆

Eu serei a fundação.

— Capa Barsavi

Capa Barsavi não era o que causava mais dano, não era o que recebia os golpes, e não era o que roubava a cena. Ele era o motivo pelo qual todos os outros podiam fazer isso. Um Order Cleric 1 / Divine Soul Sorcerer construído para ser a engrenagem invisível que faz a máquina funcionar — e uma das builds de suporte mais eficientes do D&D 5e.

Resumo da Build

RaçaHalf-Elf (Drow)
ClasseCleric 1 (Order Domain) / Sorcerer 9 (Divine Soul)
Nível10
FocoSuporte / Controle / Multiplicador de ação
FeatsResilient (CON), Fey Touched
MetamagicExtended Spell, Quickened Spell
DificuldadeMédio — exige conhecimento de sinergia e timing

Atributos — Dados Rolados vs Point Buy

Dica do Mestre
Esta build foi criada com dados rolados (4d6 drop lowest). Abaixo mostramos como reconstruí-la usando Point Buy para quem prefere um método padronizado. As prioridades de atributo se mantêm, com pequenos ajustes.

Comparação final (nível 10)

AtributoRoladoPoint BuyDiferença
STR108−2
DEX14140
CON18 → 19*16 → 17*−2
INT89+1
WIS14†14†0
CHA18‡18‡0

* Inclui Resilient CON (+1)  |  † Inclui Fey Touched (+1 WIS)  |  ‡ Inclui Tome of Leadership (+2 CHA)

Progressão de atributos (Point Buy)

NívelEventoSTRDEXCONINTWISCHA
1Point Buy + Racial8141691316
5Sorc 4 — Resilient CON8141791316
9Sorc 8 — Fey Touched (+1 WIS)8141791416
10Tome of Leadership (+2 CHA)8141791418

Trade-offs com Point Buy: A maior diferença é CON — com dados rolados, Capa tinha +4 de modificador de CON durante toda a campanha, enquanto com Point Buy ficaria em +3. Isso significa −1 HP por nível(−10 no total) e −1 nos testes de Constituição para manter concentração. Para uma build que depende de manter Bless e Spirit Guardians ativos, é uma diferença real — mas Resilient CON compensa boa parte disso com proficiência nos saves.

Variante — Shadar-kai com Point Buy

Se sua mesa usa Point Buy e permite ASIs flexíveis (Tasha's Cauldron / MotM), Shadar-kai é uma alternativa excelente a Half-Elf. Você consegue fechar CHA 18, CON 18 e WIS par — todos os atributos importantes em números pares, sem desperdício.

Como funciona: Compre CHA 15 e CON 15 no Point Buy. Distribua os bônus raciais como +2 CON e +1 CHA, chegando a CHA 16, CON 17 no nível 1.

  • Nível 5 (Sorc 4) — Resilient (CON): CON 17 → CON 18 (modificador +4) com proficiência em saves de CON. Concentração blindada desde cedo.
  • Nível 9 (Sorc 8) — Fey Touched (+1 WIS): Coloque o +1 em WIS (não em CHA), fechando WIS num valor par. Você ganha Misty Step + Gift of Alacrity e fica mais tanque nos saves de WIS.
  • Nível 10 — Tome of Leadership: CHA 16 → CHA 18 (modificador +4). O Tome pula direto de 16 para 18, por isso você não precisa gastar Fey Touched em CHA.

Vantagem da Shadar-kai: Além de fechar todos os atributos pares, você ganha Blessing of the Raven Queen — teleporte de 30ft como bônus action com resistência a todo dano até o próximo turno. Para um caster frontline, é uma ferramenta de sobrevivência brutal que Misty Step não oferece. O trade-off é DEX mais baixo (12 vs 14) e perder Fey Ancestry, mas com Point Buy os números finais compensam.

Por Que Essas Escolhas?

Raça: Half-Elf (Drow)

Half-Elf é uma das raças mais flexíveis do 5e. O +2 CHA é exatamente o que um Sorcerer precisa, e os dois +1 extras permitem arredondar CON e DEX — atributos essenciais para sobrevivência e AC. A variante Drow adiciona Darkvision 60ft e Fey Ancestry (vantagem contra charm e imunidade a sono mágico), traços defensivos valiosos para quem precisa manter concentração.

Cleric 1 — Order Domain

O dip de um nível em Cleric (Order Domain) é o coração da build. Voice of Authority é a feature que transforma um caster de suporte em um multiplicador de ações: toda vez que você conjura uma magia com spell slot mirando um aliado, esse aliado pode usar sua reação para fazer um ataque de arma. Combine com Quickened Spell e você pode buffar alguém E conjurar uma magia ofensiva no mesmo turno — enquanto seu aliado ainda ganha um ataque extra.

Além disso, o nível de Cleric traz proficiência em armaduras pesadas e escudos (AC 19-21), saves de Sabedoria, e acesso a magias clericais de 1º nível que um Sorcerer normalmente não teria — como Command e Heroism, ambas preparadas gratuitamente pelo domínio.

Sorcerer — Divine Soul

Divine Soul Sorcerer é avaliado pela comunidade como tier S entre as subclasses de Sorcerer — e por bom motivo. Ele dá acesso à lista inteira de magias de Cleric sem precisar de mais níveis em Cleric. Isso significa Spirit Guardians, Aid, Revivify, Death Ward — tudo usando Carisma e com Metamagic disponível.

As features da subclasse são igualmente fortes: Favored by the Gods (2d4 de bônus em um save ou ataque falhado, 1x por descanso) e Empowered Healing (reroll dados de cura para aliados próximos). Ambas reforçam o papel de suporte confiável.

Feats

  • Resilient (CON) — Sorc 4: Proficiência em saves de Constituição é essencial para manter concentração em magias como Bless e Spirit Guardians. No nível 10, o bônus de +7/+8 em saves de CON torna quase impossível perder concentração em danos baixos e moderados.
  • Fey Touched — Sorc 8: +1 WIS (arredondando de 13 para 14), Misty Step gratuito 1x/dia (mobilidade essencial para um caster frontline), e Gift of Alacrity (bônus de iniciativa para garantir que os buffs cheguem antes dos inimigos agirem).

Metamagic

  • Quickened Spell: Transforma uma magia de ação em bônus action. Permite conjurar um buff (ativando Voice of Authority) e ainda usar sua ação para um cantrip ou outra magia no mesmo turno.
  • Extended Spell: Dobra a duração de magias como Aid (agora 16 horas em vez de 8), Death Ward, e qualquer buff de concentração longa. Excelente para preparação antes de encontros.

Combate — O Que Essa Build Faz de Melhor

Rotação típica

  • Round 1: Quickened Bless em 3 aliados (Voice of Authority dá um ataque de reação ao alvo principal) + Sacred Flame ou Toll the Dead como ação.
  • Round 2+: Spirit Guardians (se em melee) ou Spiritual Weapon + cantrips. Cada magia com slot mirando aliados continua ativando Voice of Authority.
  • Reação: Shield (+5 AC por um turno, 1x grátis pelo background), Absorb Elements, Silvery Barbs (forçar reroll inimigo E dar vantagem a um aliado), ou Counterspell.
  • Emergência: Healing Word (cura à distância como bônus action), Revivify, ou Dimension Door para reposicionamento.

Onde a build brilha

  • Multiplicação de ações — cada buff gera ataques extras para o grupo
  • Concentração blindada — Resilient CON + alta CON = saves quase garantidos
  • Versatilidade — acesso a listas de Cleric e Sorcerer simultaneamente
  • AC alta para caster — 19-21 com Half Plate/Mithril Plate + Shield
  • Contramágica — Counterspell e Silvery Barbs para proteger o grupo

Onde a build sofre

  • Magias conhecidas limitadas — Sorcerer tem poucas magias, escolha com cuidado
  • Dependência de concentração — perder Bless ou Spirit Guardians dói
  • Dano direto baixo — o dano vem dos aliados, não de você
  • Início lento — níveis 1-4 antes de Metamagic e magias de 3º nível

Comparação com Builds Populares

O Order Cleric 1 / Divine Soul Sorcerer é considerado pela comunidade de otimização (RPGBot, TabletopBuilds, Treantmonk, r/3d6) como uma das builds de suporte mais eficientes do 5e. A Divine Soul Sorcerer sozinha já é avaliada como tier S entre subclasses de Sorcerer, e o dip de Order Cleric é amplamente reconhecido como um dos melhores multiclass de 1 nível do jogo.

Comparada a outros suportes populares: Twilight Cleric e Peace Cleric são frequentemente citados como mais fortes em termos brutos (a aura de HP temporários do Twilight e o Emboldening Bond do Peace são considerados broken). Porém, o Order/DSS tem uma vantagem única: ele multiplica a economia de ações do grupo inteiro em vez de apenas adicionar um bônus. Quando seu Fighter e seu Paladin ganham ataques extras como reação em todo turno que você buffa, a contribuição de DPR indireta pode superar a de um caster blaster.

A build do Capa seguiu Quickened e Extended como metamagic em vez do mais popular Twinned Spell. Isso troca a capacidade de buffar dois alvos simultaneamente pela flexibilidade de fazer duas ações por turno e estender buffs como Aid para 16 horas — uma escolha que prioriza preparação e versatilidade sobre raw output.

Progressão — Para Onde Ir nos Próximos Níveis

  • Nível 11 (Sorc 10): Mais um Metamagic — Twinned Spell é a escolha óbvia aqui, finalmente adicionando a capacidade de buffar dois aliados ao mesmo tempo.
  • Nível 12 (Sorc 11): Magias de 6º nível — Mass Suggestion para controle fora de combate, ou Heal para cura massiva de emergência.
  • Nível 13 (Sorc 12): ASI — +2 CHA (chegando a 20 com o Tome) ou um feat como Alert para garantir iniciativa alta.
  • Itens desejados: Staff of Power (Very Rare) para mais AC e magias, ou um Dragon Touched Focus (Legendary) para potencializar magias de Sorcerer.

Quem Foi Capa Barsavi

Capa Barsavi — Order Cleric / Divine Soul Sorcerer

Um meio-elfo de linhagem drow que caminha entre dois mundos: o da fé e o do poder inato. Capa Barsavi nasceu em uma grande metrópole costeira, longe dos olhares da nobreza. Filho bastardo de Auri Raelistor, um respeitado clérigo e nobre devoto de um deus da justiça, e de Lyna, uma aventureira meio-elfa drow que desapareceu logo após o nascimento do filho.Capa vem da tradição de nomear filhos bastardos com termos que evocam proteção; Barsavi homenageia uma figura lendária conhecida como O Guardião Sábio.

Embora bastardo, Capa nunca foi abandonado. Seu pai garantiu que ele tivesse acesso às melhores instituições de ensino: escolas clericais, academias de filosofia, fortalezas-biblioteca lendárias e centros religiosos de todo o continente. Foi nesse período que desenvolveu habilidades em retórica, diplomacia, teologia e magia divina — e conheceu uma duquesa influente, após impressioná-la com um discurso sobre a ética da paz em tempos de guerra.

Tudo mudou quando seu pai partiu em uma expedição rumo a mares distantes e nunca retornou. Nenhum corpo. Nenhuma pista. Nenhuma resposta. Se o deus que servia representava justiça e ordem, por que permitiu tal silêncio? Esse questionamento não destruiu sua fé — mas a transformou em algo mais pragmático: ele acredita na justiça e na ordem, mas não depende cegamente delas.

Foi então que poderes que não vinham de estudo nem de oração começaram a se manifestar. Um sábio em uma antiga fortaleza-biblioteca revelou a verdade: sua mãe, Lyna, possuía linhagem descendente de um ser celestial tocado por uma deusa da magia. Esse sangue despertou dentro de Capa, tornando-o portador de duas fontes de poder — a disciplina da fé clerical e o poder inato de seu sangue divino.

Ao aceitar o convite da duquesa para um encontro diplomático, Capa iniciou a jornada que o levaria às névoas de uma terra amaldiçoada sob o domínio de um vampiro ancestral. Em apenas 19 dias, enfrentou horrores sobrenaturais, viu aldeias destruídas, ficou cara a cara com o senhor das névoas — e morreu duas vezes. E voltou duas vezes.

Entre seus companheiros — Amum Titus, Skid, Sócrates, Auditore e Lauren Nailo — Capa se tornou o elo que mantinha o grupo unido. Estrategista em combate, curandeiro, voz de comando em momentos críticos, defensor dos mais vulneráveis. Ele não buscava protagonismo. Mas quando tudo começava a ruir, todos olhavam para ele.

No final, Capa Barsavi morreu pelo seu grupo. A engrenagem parou para que a máquina sobrevivesse. Uma fundação que cumpriu sua promessa.

Build criada e jogada por Dani · por Pocket DM

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