O Monk acerta um Stunning Strike. O Goblin falha no save. E aí... o que Stunned faz mesmo? Desvantagem em ataques? Não pode se mover? Ataques contra ele são automáticos? Se você já passou por esse momento de "peraí, deixa eu conferir", este guia é sua referência rápida. Todas as 15 condições do D&D 5e, explicadas em português, com exemplos práticos de mesa.
Condições em 30 segundos
Condições são efeitos que mudam o que uma criatura pode ou não fazer. Vêm de magias, habilidades de classe, ataques de monstro ou do próprio ambiente. Duram até serem removidas (tipo se levantar de prone) ou até o efeito expirar. Referência oficial em inglês no SRD e no guia do Arcane Eye.

As 15 condições — uma por uma
Blinded (Cego)
Regras: Falha automaticamente em testes que exigem visão. Ataques contra a criatura têm vantagem. Ataques da criatura têm desvantagem.
Exemplo: Magia Blindness/Deafness, ataque de tinta de um Kraken.
Charmed (Enfeitiçado)
Regras: Não pode atacar quem a enfeitiçou. Quem enfeitiçou tem vantagem em testes sociais contra a criatura.
Exemplo: Charm Person, Vampire's Charm.
Deafened (Surdo)
Regras: Falha automaticamente em testes que exigem audição.
Exemplo: Raramente aplicado sozinho; geralmente vem com Blindness/Deafness.
Exhaustion (Exaustão)
Regras: 6 níveis cumulativos: 1=desvantagem em testes de habilidade, 2=velocidade reduzida pela metade, 3=desvantagem em ataques e salvaguardas, 4=HP máximo pela metade, 5=velocidade 0, 6=morte.
Exemplo: Fome, sede, frio extremo, certas magias como Sickening Radiance.
Frightened (Amedrontado)
Regras: Desvantagem em testes de habilidade e ataques enquanto a fonte do medo estiver visível. Não pode se mover voluntariamente para perto da fonte.
Exemplo: Cause Fear, Dragon's Frightful Presence, Wraith.
Grappled (Agarrado)
Regras: Velocidade cai para 0. Termina se o agarrador ficar incapacitado ou se a criatura sair do alcance.
Exemplo: Ação de agarrar, tentáculos de um Roper.
Incapacitated (Incapacitado)
Regras: Não pode realizar ações ou reações.
Exemplo: Base para outras condições como Stunned e Unconscious.
Invisible (Invisível)
Regras: Impossível de ser visto sem magia. Ataques da criatura têm vantagem. Ataques contra ela têm desvantagem.
Exemplo: Invisibility, Greater Invisibility, Potion of Invisibility.
Paralyzed (Paralisado)
Regras: Incapacitado, não pode se mover ou falar. Falha automaticamente em salvaguardas de STR e DEX. Ataques contra têm vantagem. Ataques corpo a corpo que acertam são críticos automáticos.
Exemplo: Hold Person, Hold Monster, Ghoul's Claws.
Petrified (Petrificado)
Regras: Transformado em pedra. Peso multiplicado por 10. Não envelhece. Incapacitado, não pode se mover ou falar. Resistência a todo dano. Imune a veneno e doença.
Exemplo: Flesh to Stone, Medusa's Petrifying Gaze, Basilisk.
Poisoned (Envenenado)
Regras: Desvantagem em jogadas de ataque e testes de habilidade.
Exemplo: Veneno de serpente, Ray of Sickness, Stinking Cloud.
Prone (Derrubado)
Regras: Só pode se arrastar (1m custa 2m). Desvantagem em ataques. Ataques corpo a corpo contra têm vantagem; à distância têm desvantagem.
Exemplo: Shield Master empurrão, Shove action, Grease.
Restrained (Impedido)
Regras: Velocidade 0. Ataques contra têm vantagem. Ataques da criatura têm desvantagem. Desvantagem em salvaguardas de DEX.
Exemplo: Entangle, Web, Grappler feat.
Stunned (Atordoado)
Regras: Incapacitado, não pode se mover, fala limitada. Falha automaticamente em salvaguardas de STR e DEX. Ataques contra têm vantagem.
Exemplo: Stunning Strike (Monk), Power Word Stun, Mind Flayer.
Unconscious (Inconsciente)
Regras: Incapacitado, não pode se mover ou falar, não percebe o entorno. Cai e fica prone. Falha automaticamente em STR e DEX. Ataques contra têm vantagem. Ataques corpo a corpo que acertam são críticos automáticos.
Exemplo: Cair a 0 HP, Sleep, certas armadilhas.
Dica do Mestre
No Pocket DM, todas as 15 condições vêm com as regras integradas. Ao marcar uma condição em um combatente, a descrição completa aparece para consulta rápida, sem precisar abrir o livro. Veja também nossa referência rápida de condições.
O efeito cascata: condições que se empilham
Detalhe que pega muita gente: Paralyzed, Stunned e Unconscious já incluem Incapacitated automaticamente. Se o monstro tá paralisado, ele também tá incapacitado, você não precisa marcar os dois. Saber disso evita aquela discussão de 5 minutos no meio do combate.
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