Linhagem Dracônica

Draconic Bloodline

FeiticeiroOrigem Arcana

Nível 1+SRD 5.1

Descrição

Sua magia inata vem de magia dracônica que foi misturada ao seu sangue ou ao de seus ancestrais. Na maioria das vezes, feiticeiros com esta origem traçam sua descendência até um poderoso feiticeiro de tempos antigos que fez um acordo com um dragão ou que pode até ter reivindicado um dragão como progenitor. Algumas dessas linhagens são bem estabelecidas no mundo, mas a maioria é obscura.

Características da Subclasse

1

Ancestral Dragão

Dragon Ancestor

No 1º nível, você escolhe um tipo de dragão como seu ancestral. O tipo de dano associado a cada dragão é usado por características que ganha depois.

Ancestralidade Dracônica:
Negro — Ácido
Azul — Elétrico
Latão — Fogo
Bronze — Elétrico
Cobre — Ácido
Ouro — Fogo
Verde — Veneno
Vermelho — Fogo
Prata — Frio
Branco — Frio

Você pode falar, ler e escrever Dracônico. Além disso, sempre que fizer um teste de Carisma ao interagir com dragões, seu bônus de proficiência é dobrado se aplicável.

1

Resiliência Dracônica

Draconic Resilience

Conforme a magia flui pelo seu corpo, ela faz com que traços físicos de seus ancestrais dragões emerjam. No 1º nível, seu máximo de pontos de vida aumenta em 1 e aumenta em 1 novamente sempre que ganha um nível nesta classe.

Além disso, partes de sua pele são cobertas por uma fina camada de escamas semelhantes às de dragão. Quando não está usando armadura, sua CA é igual a 13 + seu modificador de Destreza.

6

Afinidade Elemental

Elemental Affinity

A partir do 6º nível, quando você conjura uma magia que causa dano do tipo associado à sua ancestralidade dracônica, pode adicionar seu modificador de Carisma a uma jogada de dano dessa magia. Ao mesmo tempo, pode gastar 1 ponto de feitiçaria para ganhar resistência àquele tipo de dano por 1 hora.

14

Asas de Dragão

Dragon Wings

No 14º nível, você ganha a habilidade de brotar um par de asas de dragão de suas costas, ganhando um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento atual. Você pode criar essas asas como uma ação bônus no seu turno. Elas duram até você dispensá-las como uma ação bônus.

Você não pode manifestar suas asas enquanto usa armadura, a menos que a armadura seja feita para acomodá-las, e roupas não feitas para acomodar suas asas podem ser destruídas quando você as manifesta (a critério do Mestre).

18

Presença Dracônica

Draconic Presence

A partir do 18º nível, você pode canalizar a presença temível de seu ancestral dragão, fazendo com que aqueles ao redor fiquem impressionados ou amedrontados. Como uma ação, pode gastar 5 pontos de feitiçaria para acessar este poder e exalar uma aura de admiração ou medo (sua escolha) a uma distância de 18 metros. Por 1 minuto ou até perder sua concentração, cada criatura hostil que iniciar seu turno nesta aura deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria ou ficará enfeitiçada (se escolheu admiração) ou amedrontada (se escolheu medo) até a aura terminar.

Uma criatura que for bem-sucedida nesta salvaguarda é imune à sua aura por 24 horas.

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