Consagrar

5º nível evocação


Tempo de Conjuração 24 hours

Alcance Touch

Componentes V, S, M (Herbs, oils, and incense worth at least 1,000 gp, which the spell consumes.)

Duração Until dispelled


Clérigo

Você toca um ponto e infunde uma área ao redor dele com poder sagrado (ou profano). A área pode ter um raio de até 60 feet, e a magia falha se o raio incluir uma área já sob o efeito de uma magia Hallow. A área afetada está sujeita aos seguintes efeitos.

Primeiro, celestiais, elementais, fadas, fiends e mortos-vivos não podem entrar na área, nem tais criaturas podem enfeitiçar, amedrontar ou possuir criaturas dentro dela. Qualquer criatura enfeitiçada, amedrontada ou possuída por tal criatura deixa de estar enfeitiçada, amedrontada ou possuída ao entrar na área. Você pode excluir um ou mais desses tipos de criaturas deste efeito.

Segundo, você pode vincular um efeito extra à área. Escolha o efeito da lista a seguir, ou escolha um efeito oferecido pelo Mestre. Alguns desses efeitos se aplicam a criaturas na área; você pode designar se o efeito se aplica a todas as criaturas, criaturas que seguem uma divindade ou líder específico, ou criaturas de um tipo específico, como orcs ou trolls. Quando uma criatura que seria afetada entra na área da magia pela primeira vez em um turno ou começa seu turno lá, ela pode fazer um saving throw de Carisma. Em um sucesso, a criatura ignora o efeito extra até sair da área.

***Coragem.*** Criaturas afetadas não podem ficar amedrontadas enquanto estiverem na área.

***Escuridão.*** Escuridão preenche a área. Luz normal, assim como luz mágica criada por magias de nível inferior ao slot que você usou para conjurar esta magia, não podem iluminar a área.

***Luz do Dia.*** Luz plena preenche a área. Escuridão mágica criada por magias de nível inferior ao slot que você usou para conjurar esta magia não pode extinguir a luz.

***Proteção contra Energia.*** Criaturas afetadas na área têm resistência a um tipo de dano à sua escolha, exceto contundente, perfurante ou cortante.

***Vulnerabilidade a Energia.*** Criaturas afetadas na área têm vulnerabilidade a um tipo de dano à sua escolha, exceto contundente, perfurante ou cortante.

***Descanso Eterno.*** Corpos mortos enterrados na área não podem ser transformados em mortos-vivos.

***Interferência Extradimensional.*** Criaturas afetadas não podem se mover ou viajar usando teletransporte ou por meios extradimensionais ou interplanares.

***Medo.*** Criaturas afetadas ficam amedrontadas enquanto estiverem na área.

***Silêncio.*** Nenhum som pode emanar de dentro da área, e nenhum som pode alcançá-la.

***Línguas.*** Criaturas afetadas podem se comunicar com qualquer outra criatura na área, mesmo que não compartilhem um idioma em comum.

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