Terremoto

8º nível evocação · concentração


Tempo de Conjuração 1 action

Alcance 500 feet

Componentes V, S, M (A pinch of dirt, a piece of rock, and a lump of clay.)

Duração Up to 1 minute©


ClérigoDruidaFeiticeiro

Você cria um distúrbio sísmico em um ponto no chão que pode ver dentro do alcance. Pela duração, um tremor intenso rasga o solo em um círculo de 100 feet de raio centrado naquele ponto e sacode criaturas e estruturas em contato com o chão nessa área.

O solo na área se torna terreno difícil. Cada criatura no chão que estiver se concentrando deve fazer um teste de resistência de Constituição. Em uma falha, a concentração da criatura é quebrada.

Quando você conjura essa magia e no final de cada turno que você gastar se concentrando nela, cada criatura no chão na área deve fazer um teste de resistência de Destreza. Em uma falha, a criatura fica caída.

Essa magia pode ter efeitos adicionais dependendo do terreno na área, conforme determinado pelo Mestre.

Fissuras. Fissuras se abrem por toda a área da magia no início do seu próximo turno após você conjurar a magia. Um total de dessas fissuras se abrem em locais escolhidos pelo Mestre. Cada uma tem x 10 feet de profundidade, 10 feet de largura, e se estende de uma borda da área da magia até o lado oposto. Uma criatura em pé em um local onde uma fissura se abre deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Destreza ou cai dentro. Uma criatura que for bem-sucedida se move com a borda da fissura conforme ela se abre.

Uma fissura que se abre sob uma estrutura faz com que ela desmorone automaticamente (veja abaixo).

Estruturas. O tremor causa 50 de dano de concussão a qualquer estrutura em contato com o chão na área quando você conjura a magia e no início de cada um dos seus turnos até a magia terminar. Se uma estrutura cair a 0 pontos de vida, ela desmorona e potencialmente causa dano a criaturas próximas. Uma criatura a até metade da distância da altura da estrutura deve fazer um teste de resistência de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre de dano de concussão, fica caída e é soterrada nos escombros, precisando de um teste de Força (Atletismo) DC 20 como uma ação para escapar. O Mestre pode ajustar a DC para cima ou para baixo, dependendo da natureza dos escombros. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não fica caída nem soterrada.

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