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Ficha em PT-BR
Hezrou token

Hezrou

2014

Grande demônio, caótico e mau


Classe de Armadura 16

Pontos de Vida 136 ()

Velocidade 30 ft.

Iniciativa

Resistências a Dano frio; fogo; relâmpago; contundente, perfurante, cortante de ataques não mágicos

Imunidades a Dano veneno

Imunidades a Condição envenenado


STR
19
DEX
17
CON
20
INT
5
WIS
12
CHA
13

Testes de Resistência For +7, Con +8, Sab +4

Sentidos visão no escuro 120 ft., Percepção passiva 11

Idiomas Abyssal, telepathy 120 ft.

Nível de Desafio 8 (3,900 XP)

Fonte Monster Manual


Magic Resistance. The hezrou has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Stench. Any creature that starts its turn within 10 feet of the hezrou must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or be poisoned until the start of its next turn. On a successful saving throw, the creature is immune to the hezrou's stench for 24 hours.


Ações

Multiattack. The hezrou makes three attacks: one with its bite and two with its claws.

Bite. Melee Weapon Attack: , reach 5 ft., one target. piercing damage.

Claws. Melee Weapon Attack: , reach 5 ft., one target. slashing damage.

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