Juramento de Devoção

Oath of Devotion

PaladinoJuramento Sagrado

Nível 3+SRD 5.1

Descrição

O Juramento de Devoção vincula um paladino aos mais elevados ideais de justiça, virtude e ordem. Às vezes chamados de cavaleiros, cavaleiros brancos ou guerreiros sagrados, esses paladinos representam o ideal do cavaleiro de armadura reluzente, agindo com honra na busca da justiça e do bem maior. Eles se mantêm nos mais altos padrões de conduta, e alguns, para o bem ou para o mal, mantêm o resto do mundo nos mesmos padrões.

Características da Subclasse

3

Magias do Juramento

Oath Spells

Você ganha magias do juramento nos níveis de paladino listados:

3º nível: proteção contra o bem e o mal, santuário
5º nível: restauração menor, zona da verdade
9º nível: farol de esperança, dissipar magia
13º nível: liberdade de movimento, guardião da fé
17º nível: comunhão, coluna de chamas

3

Canalizar Divindade: Arma Sagrada

Channel Divinity: Sacred Weapon

Como uma ação, você pode imbuir uma arma que esteja segurando com energia positiva, usando sua Canalizar Divindade. Por 1 minuto, você adiciona seu modificador de Carisma às jogadas de ataque feitas com essa arma (com um bônus mínimo de +1). A arma também emite luz brilhante em um raio de 6 metros e luz fraca por mais 6 metros além disso. Se a arma ainda não for mágica, ela se torna mágica pela duração.

Você pode encerrar este efeito no seu turno como parte de qualquer outra ação. Se não estiver mais segurando ou carregando a arma, ou se cair inconsciente, este efeito termina.

3

Canalizar Divindade: Expulsar os Profanos

Channel Divinity: Turn the Unholy

Como uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado e profere uma oração censurando corruptores e mortos-vivos, usando sua Canalizar Divindade. Cada corruptor ou morto-vivo que pode ver ou ouvir você dentro de 9 metros deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria. Se a criatura falhar, ela é expulsa por 1 minuto ou até receber dano.

Uma criatura expulsa deve gastar seus turnos tentando se mover o mais longe possível de você, e não pode voluntariamente se mover para um espaço dentro de 9 metros de você. Ela também não pode usar reações. Para sua ação, pode apenas usar a ação de Disparada ou tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover.

7

Aura de Devoção

Aura of Devotion

A partir do 7º nível, você e criaturas amigáveis dentro de 3 metros de você não podem ser enfeitiçados enquanto você estiver consciente.

No 18º nível, o alcance desta aura aumenta para 9 metros.

15

Pureza de Espírito

Purity of Spirit

A partir do 15º nível, você está sempre sob os efeitos de uma magia proteção contra o bem e o mal.

20

Nimbo Sagrado

Holy Nimbus

No 20º nível, como uma ação, você pode emanar uma aura de luz solar. Por 1 minuto, luz brilhante irradia de você em um raio de 9 metros, e luz fraca brilha por mais 9 metros além disso.

Sempre que uma criatura inimiga iniciar seu turno na luz brilhante, a criatura recebe 10 de dano radiante.

Além disso, pela duração, você tem vantagem em salvaguardas contra magias conjuradas por corruptores ou mortos-vivos.

Uma vez que use esta característica, não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

Esta página contém conteúdo do Systems Reference Document 5.1 (SRD), licenciado sob a Licença Creative Commons Attribution 4.0 Internacional.

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