Descrição
Você foca seu estudo em magia que cria efeitos elementais poderosos como frio cortante, chama abrasadora, trovão estrondoso, relâmpago crepitante e ácido corrosivo. Alguns evocadores encontram emprego em forças militares, servindo como artilharia para explodir exércitos inimigos à distância. Outros usam seu poder espetacular para proteger os fracos, enquanto alguns buscam seu próprio ganho como bandidos, aventureiros ou tiranos aspirantes.
Características da Subclasse
Evocação Erudita
Evocation Savant
A partir do momento em que você seleciona esta escola no 2º nível, o ouro e o tempo que deve gastar para copiar uma magia de evocação para seu grimório é reduzido pela metade.
Esculpir Magias
Sculpt Spells
A partir do 2º nível, você pode criar bolsões de relativa segurança dentro dos efeitos de suas magias de evocação. Quando conjura uma magia de evocação que afeta outras criaturas que pode ver, pode escolher um número delas igual a 1 + o nível da magia. As criaturas escolhidas automaticamente são bem-sucedidas em suas salvaguardas contra a magia, e não recebem dano se normalmente receberiam metade do dano em um sucesso.
Truque Potente
Potent Cantrip
A partir do 6º nível, seus truques que causam dano afetam até criaturas que evitam a força do efeito. Quando uma criatura é bem-sucedida em uma salvaguarda contra seu truque, a criatura recebe metade do dano do truque (se houver), mas não sofre nenhum efeito adicional.
Evocação Empoderada
Empowered Evocation
A partir do 10º nível, você pode adicionar seu modificador de Inteligência a uma jogada de dano de qualquer magia de evocação de mago que conjurar.
Sobrecanalizar
Overchannel
A partir do 14º nível, você pode aumentar o poder de suas magias mais simples. Quando conjura uma magia de mago de 1º a 5º nível que causa dano, pode causar o dano máximo com essa magia.
A primeira vez que faz isso, não sofre nenhum efeito adverso. Se usar esta característica novamente antes de terminar um descanso longo, recebe 2d12 de dano necrótico para cada nível da magia, imediatamente após conjurá-la. Cada vez que usar esta característica novamente antes de terminar um descanso longo, o dano necrótico por nível de magia aumenta em 1d12. Este dano ignora resistência e imunidade.
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