Descrição
Monges do Caminho da Mão Aberta são os mestres supremos do combate de artes marciais, sejam armados ou desarmados. Eles aprendem técnicas para empurrar e derrubar seus oponentes, manipular ki para curar danos em seus corpos e praticar meditação avançada que pode protegê-los de danos.
Características da Subclasse
Técnica da Mão Aberta
Open Hand Technique
A partir do momento em que você escolhe esta tradição no 3º nível, você pode manipular o ki do seu inimigo quando canaliza o seu próprio. Sempre que você acertar uma criatura com um dos ataques concedidos pela sua Rajada de Golpes, você pode impor um dos seguintes efeitos naquele alvo:
- ◆Ele deve ter sucesso em uma salvaguarda de Destreza ou ser derrubado.
- ◆Ele deve fazer uma salvaguarda de Força. Se falhar, você pode empurrá-lo até 4,5 metros para longe de você.
- ◆Ele não pode usar reações até o final do seu próximo turno.
Integridade do Corpo
Wholeness of Body
No 6º nível, você ganha a habilidade de se curar. Como uma ação, você pode recuperar pontos de vida iguais a três vezes seu nível de monge. Você deve terminar um descanso longo antes de poder usar esta característica novamente.
Tranquilidade
Tranquility
A partir do 11º nível, você pode entrar em uma meditação especial que o rodeia com uma aura de paz. Ao final de um descanso longo, você ganha o efeito de uma magia santuário que dura até o início do seu próximo descanso longo (a magia pode terminar antecipadamente como normal). A CD da salvaguarda para a magia é igual a 8 + seu modificador de Sabedoria + seu bônus de proficiência.
Palma Vibrante
Quivering Palm
No 17º nível, você ganha a habilidade de iniciar vibrações letais no corpo de alguém. Quando você acerta uma criatura com um ataque desarmado, pode gastar 3 pontos de ki para iniciar essas vibrações imperceptíveis, que duram por um número de dias igual ao seu nível de monge. As vibrações são inofensivas a menos que você use sua ação para encerrá-las. Para fazê-lo, você e o alvo devem estar no mesmo plano de existência. Quando você usa esta ação, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Se falhar, é reduzida a 0 pontos de vida. Se for bem-sucedida, recebe 10d10 de dano necrótico.
Você pode ter apenas uma criatura sob o efeito desta característica por vez. Você pode escolher encerrar as vibrações inofensivamente sem usar uma ação.
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