Guia · Grimório
Lista de Magias D&D 5e — Grimório Completo por Classe e Nível
Mais de 600 magias do D&D 5ª Edição, organizadas por nível (de truques a Wish), por classe conjuradora (Mago, Clérigo, Druida, Bardo, Paladino, Feiticeiro, Bruxo, Patrulheiro) e pelas magias icônicas que todo jogador deveria conhecer. Tudo em português, com descrições completas, componentes, duração, concentração — do SRD 5.1, grátis.
Como funciona magia no D&D 5e
O sistema de magia do D&D 5e é baseado em espaços de magia (spell slots): você tem X espaços por nível e pode gastar um espaço maior pra lançar uma magia menor com efeito ampliado. Truques (nível 0) não consomem espaço — são ilimitados.
Cada magia tem componentes (verbal, somático, material), alcance, duração e pode exigir concentração (máximo uma magia de concentração por vez — levou dano? Teste de Constituição pra não perder a magia).
As magias são divididas em 8 escolas de magia: Abjuração (defesa), Conjuração (criação/teleporte), Adivinhação (informação), Encantamento (mente), Evocação (dano elemental), Ilusão (engano), Necromancia (morte/não-vida), Transmutação (mudança de matéria).
Truques (Cantrips)
Nível 0Magias ilimitadas, sem consumir espaço. O pão-com-manteiga de qualquer conjurador — dano a cada rodada sem fim.
Magias de Nível 1
Primeiras magias reais. Cada espaço conta — use com sabedoria.
Magias de Nível 2 e 3
Misty Step, Invisibility começam a definir estilo. Fireball, Counterspell, Haste — o tier clássico.
Magias de Alto Nível (4-9)
O reino dos magos lendários. Polymorph, Teleportation, Meteor Swarm, Wish — magias que mudam o mundo.
As 6 magias mais icônicas do D&D 5e
Se você só precisa decorar seis magias do grimório inteiro, são essas. Cada uma tem história, contexto de uso e faz parte da cultura do D&D.
Wish (Desejo)Nível 9
A magia mais poderosa do jogo. Replica qualquer magia de até 8º nível sem componentes — ou altera a realidade dentro de limites específicos. Risco: efeitos não-padronizados podem te impedir de lançar Wish de novo.
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FireballNível 3
O clássico dos clássicos. 8d6 de fogo em um cubo de 6m — e as regras foram escritas pra essa magia específica (daí ela ser tão bem balanceada no tier dela). Se você é mago, cleriga-feiticeira ou bruxo, você quer Fireball.
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Cure WoundsNível 1
A magia de cura mais básica do 5e. 1d8 + mod de conjuração, contato. Não é a mais eficiente (Healing Word é melhor em emergência), mas é a que todo mundo sabe lançar.
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Misty StepNível 2
Ação bônus, teletransporta 9 metros. Uma das magias mais buscadas do 5e. Tira você de cair de precipício, escapa de grapple, se reposiciona pro próximo turno. Mago de 5 anos ainda usa Misty Step.
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CounterspellNível 3
A magia que define a diplomacia mágica entre grupos de conjuradores. Reação pra cancelar outra magia sendo lançada. Regra de ouro: sempre mantém um espaço de 3+ reservado.
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ShieldNível 1
Reação, +5 CA até o início do seu próximo turno. A magia mais usada em qualquer build de Mago. Você vê o ataque vindo, você lança Shield, o ataque erra.
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Usando magias no Pocket DM
O Pocket DM tem um oráculo de magias integrado ao combat tracker. Durante o combate, você pode pesquisar qualquer magia (em português ou inglês), ver componentes, duração, alcance e texto completo sem sair do jogo. Isso elimina o maior atrito da conjuração: parar de jogar pra abrir o PHB.
Se você é mestre, confira também nossa metodologia de spell tiers — rankeamos as magias por força real (baseado em dados de combate), não pela opinião do autor do PHB.
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