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Espada de Ferimento

Melee Weapon, raro (requer sintonização)


Pontos de vida perdidos pelo dano desta arma só podem ser recuperados por meio de um descanso curto ou longo, e não por regeneração, magia ou qualquer outro meio.

Uma vez por turno, quando você acerta uma criatura com um ataque usando esta arma mágica, você pode ferir o alvo. No início de cada turno da criatura ferida, ela sofre 1d4 de dano necrótico para cada vez que você a feriu, e então ela pode fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15, encerrando o efeito de todos esses ferimentos em si mesma em um sucesso. Alternativamente, a criatura ferida, ou uma criatura a até 1,5 m (5 ft) dela, pode usar uma ação para fazer um teste de Sabedoria (Medicina) CD 15, encerrando o efeito desses ferimentos nela em um sucesso.

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